PROYECTO RED POINT OFICIALMENTE ABIERTO
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Introducción:
El mod esta compuesto por una Introduccion y dos Episodios. Con un
total de 8 capitulos conteniendo aproximadamente 64 misiones en
total..., si, no me equivoqué.. 64 misiones!.
Yo consideré abrir oficialmente el projecto para aquellas personas que
quieran aportar algo de su tiempo libre para desarrollarlo. Si alguien
está interesado en aportar sus conocimientos puede escribirme
un mail!
Hace casi un año atras que tenía este proyecto en mente y ahora tengo
el conocimiento y las herramientas necesarias para desarrollarlo.
Gracias a Quarto y Eder, líderes en el projecto de Standoff yo pude
ingresar al team y actualmente estoy programando misiones para ellos. Yo
pude adquirir muchos conocimeintos sobre como armar un projecto en su
totalidad y tambien se que ellos estan abiertos a cualquier ayuda
que yo necesite.
Informe Técnico:
El mod estará desarrollado para correr paralelamente a la instalación
de Secret Ops, tal como son UE y STANDOFF.
Este NO sobrescribirá ningún archivo de la instalación original ni se
superpondrá con los mods mencionados.
Este incluirá soporte para el Hi-Res pacth desarrollado por HCL, es
decir podrá correrse en configuraciones de 640, 800 y 1024 pixeles.
He tenido algun inconveniente con el Software mode, por lo cual, por
ahora solo puede prometer el funcionamiento sobre Direct3D. En el
futuro, quizá con la ayuda de HCL pueda determinar cual es el
inconveniente que por ahora lo hace fallar en Sotware mode.
Estado Actual del Proyecto:
Con la idea de acelerar el proyecto, yo he recopilado mucha
información de diversos lugares, especialmente los modelos 3D de los
ships a utilizar.
La parte de Ships y Capships ya los tengo cubiertos, sólo faltan
algunas traslaciones a la SO (Secret Ops) engine de algunos Kilrathi
ships.
El desarrollo de la historia esta completa.
Todos los patchs estan incluídos en la DLL realizada por HCL quien
gentilmente me cedió el código fuente y yo pude modificar y readaptar.
Las misiones estan sobre el papel, no programadas aun, pero eso no es un
problema para mí, yo podría programarlas a todas.
Actualmente yo estoy trabajando basicamente en el artwork y esto me
demanda mucho tiempo por lo que si alguien puede ayudar puede escribirme
un mail!
La Historia
Lo más difícil en este proyecto es hacer intervenir viejos y nuevos
ships de diferentes juegos wing commander, mejorando su rendimiento en
general para los mas viejos y bajando el poder de fuego en los mas
nuevos. Obviamente los más nuevos se comportarán mejor en vuelo, pero
yo armé la historia de manera progresiva, así el jugador podrá volar
desde un Ferret hasta un Vampire sin que estos tengan que competir
juntos.
Ahora sí un pequeño resumen de la historia:
Sucede en el año 2685. Finalizada la guerra con los Nephilim, y a
cuatro años de la última gran operación llamada SECRET OPS.
En el año 2683 el gobernador de Gemini reduce drásticamente el
presupuesto militar en el sector, teóricamente la paz con los Kilrathi
esta instalada y no se producen conflictos desde hace muchos años. A
pesar de los esfuerzos de retener el presupuesto, el almirante Terrell,
aún al mando de Perry Naval Base, escribe numerosas protestas las
cuales son desetimadas. El alto mando de la confederación considera a
Gemini como una zona de baja peligrosidad y desestima las protestas de
Terrell al respecto. A comienzos de 2685, con el creciente contrabando
en el sector Terrell se ve obligado a desempolvar viejos ships en
desuso.
El Capitan Sony Williams (SW) trabaja directamente bajo las ordenes de
Terrell y es su hombre de confianza, quizá por algún viejo affire que
Williams mantuvo con Sandra Goodin largos años atras... quien sabe?. El
esta fromando al teniente John "Acid" Scott quien lo acompaña
en su rutina.
A mediados de 2685 el almirante Terrell, revisando informes de tráfico
en el Clarke sector, descubre un incremento en el movimiento de ships en
la ruta que une el borde con los Kilrathi, exactamente entre el S’Kh’haral sector
y Fariss sector. El sabe que Fariss sector no se caracteriza por su
legalidad en las acciones, y que mucho del contrabando en Gemini
proviene desde allí por lo que ordena una investigación al respecto.
Scott se ganó el este lugar luego de desvaratar una banda de piratas
que traficaban esclavos,cuenta que él persiguió y derribó 3
Thunderbolts piratas a bordo de un Gladius hace dos años atrás.
Terrell encomienda a Sony Williams una serie de misiones para
profundizar la investigación sobre los reportes de tráfico.
La investigación se profundiza cuando a Terrell le llega una grabación
de muy baja señal proveniente de algun sistema en S’Kh’haral sector
con dirección a 17-AR system justo en Fariss sector.
Si los piratas estan en algo raro y tortuoso es Grayson Burrows quien
puede ayudar y Terrell encomienda al Capitan Williams hacer contacto con
él mientras los científicos analizan la misteriosa grabación.
Williams le brinda el soporte oficial que Burrows por ser un privateer
no tiene y ambos realizan una mision para infiltrarse entre piratas y
conseguir información.
Cuando la grabación es decodificada Terrell descubre que estaba en lo
cierto, aparentemente los Kilrathi estan negociando con los piratas... que?, se
preguntaba Terrell. Que los piratas busquen nuevos ships no le
extrañaba, el problema es que tenían los piratas para entregarle a los
Kilrathi?
Terrell envía el informe al governador quien, como de costumbre,
minimiza la situación pero aprueba ciertas restriccines de comercio que
Terrell necesita para investigar. Eso sí, "siempre y cuando no
altere el presupuesto anual".
Inmediatamente Terrell asigna a un viejo Jutland rebautizado como TCS
DaVinci para comenzar las operaciones en Nitir system lugar por donde se
estaría dando la conexión.
Terrell, con gran experiencia y olfato, solicita un escuadrón de
pilotos calificados, ya que suficiente ya esta en desventaja con los
viejos ships que debe utilizar.
Aquí finaliza el Capítulo de introducción, no se si es bueno contar
toda la historia ya que hay sorpresas que el jugador tiene a lo largo
del juego. :)
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